Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

StringMerge statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
7654 20348 9007 4759 3150 2956 458

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
101 2015-11-04 16:22:30 Ajron zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

102 2015-11-04 19:29:51 kasiazmazur zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

103 2015-11-29 14:03:41 radek_1994 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

104 2015-11-29 21:33:30 creative_xvc zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

105 2015-12-09 18:40:36 rafal1994 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

106 2015-12-09 22:37:43 vreigh zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

107 2015-12-11 14:42:00 lysykubutek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

108 2015-12-11 21:52:04 Tak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

109 2015-12-17 21:22:09 oskars52 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

110 2015-12-19 16:58:02 Mateusz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

111 2015-12-20 16:05:04 Michal J. Dziuban zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

112 2015-12-21 19:45:40 Bart zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

113 2016-01-03 17:20:20 Jan Plesniak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

114 2016-01-04 19:40:30 Pawel Borkowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

115 2016-01-04 20:03:55 slomkaa1 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

116 2016-01-04 20:26:00 m_ zaakceptowano 0.00 5.3M

C++

4.3.2

117 2016-01-06 15:20:04 opilowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

118 2016-01-06 17:08:25 brydzowy zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

119 2016-01-13 10:44:30 piotrciesla zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

120 2016-01-13 18:01:47 karus98 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.